El Laboratorio Académico es una plataforma de exhibición, experimentación y diálogo dentro del Abierto de Diseño CDMX 2026 para explorar el papel del diseño frente a los retos del presente, desde la idea de que el diseño no solo resuelve problemas, sino que dirige y configura futuros posibles. En diálogo con la exposición central Futuros pánicos, el Laboratorio se propone como un terreno de experimentación, donde el diseño no solo responde, sino que anticipa, cuestiona y ensaya posibilidades.

El Laboratorio Académico se plantea como un atlas de futuros posibles. Un atlas no es un mapa definitivo. Es una colección de mapas que intentan comprender un territorio. A lo largo de la historia, los atlas han servido para ordenar lo desconocido: explorar geografías, conectar rutas, imaginar relaciones entre lugares que aún no entendemos del todo. Así, este espacio no se plantea como una suma de stands independientes sino como una construcción colectiva. Un espacio donde los proyectos se entienden como coordenadas dentro de un territorio en construcción. Cada propuesta es, a la vez, una lectura del presente y un ensayo que imagina, tensiona y pone a prueba distintos escenarios desde el diseño.

Este atlas se articula en dos dimensiones inseparables. Por un lado, el proyecto: una pieza concebida para la intemperie en el espacio público, que puede tomar la forma de objeto, instalación, experiencia o acción, y que busca activar la interacción más allá de lo expositivo, comunicando sin necesidad de mediación. Por otro, una ficción: un narrativa breve que formará parte de este atlas y bitácora de viaje, dando cuenta de las preguntas que originan el proyecto, el presente que aborda, los futuros que proyecta o cuestiona, y el papel del diseño en ese proceso.

Centro Nacional de las Artes

Pasillo Jacarandas + Jardines

Av. Río Churubusco 79

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Martes a domingo
10 – 17 h
cenart.gob.mx
El Centro Nacional de las Artes (Cenart) es una institución dedicada a la formación artística, con un enfoque interdisciplinario. Fue creada en 1994 por el entonces Consejo Nacional para la Cultura y las Artes, el CENART surgió como una apuesta por integrar en un mismo espacio a instituciones educativas, centros de investigación y foros escénicos, bajo una visión que entendía el arte como un territorio de diálogo entre disciplinas, saberes y tecnologías.
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Proyectos Laboratorio Académico

Manual para reprogramar la adultez
Manual para reprogramar la adultez
México, Estado de México, Atizapán de Zaragoza

El Manual para Reprogramar la Adultez es una herramienta lúdica que reúne más de 15 experiencias para cuestionar el adultocentrismo y reconectar con el juego y las niñeces. A través de ejercicios, detonadores creativos y propuestas participativas, invita a experimentar otras formas de escuchar, aprender y construir vínculos desde el cuidado y la curiosidad.

Pedagoga, diseñadora de experiencias participativas donde las infancias investigan, imaginan y transforman el territorio. Acompaña procesos para reprogramar la mirada adulta a través del juego, la participación y la mediación cultural. Es autora del Manual para Reprogramar la Adultez.

Rogue Dermis No. 02 - Soft Armor from Organic Waste
Rogue Dermis No. 02 - Soft Armor from Organic Waste
México, Ciudad de México, delegación Cuauhtémoc

En un contexto de crisis ecológica, Rogue Dermis No. 02 concibe la indumentaria como una interfaz entre cuerpo y materia. Desarrollada a partir de residuos de rambután, esta armadura blanda propone una piel alternativa que conserva la memoria de su origen natural y está diseñada para degradarse y regresar a la tierra. La pieza cuestiona conceptos como la extracción, la durabilidad y el desperdicio, imaginando futuros donde los residuos dejan de ser desechos para convertirse en recursos.

Studio Hole es un estudio de diseño con sede en Ciudad de México dedicado a la investigación y experimentación con materiales sostenibles e innovadores. A través de procesos que integran ciencia, tecnología, fabricación digital y técnicas artesanales, desarrolla objetos que exploran nuevas relaciones entre materia, diseño, residuos y naturaleza.

Tiempo Adverso
Tiempo Adverso
México, Jalisco, Tlaquepaque

La propuesta presenta una pieza trabajada con dos acabados distintos implementando un diseño que optimiza su despiece para reducir el desperdicio de material.El acabado, haciendo referencia al nombre del proyecto utiliza la misma cantidad de tiempo para generar dos apariencias completamente distintas en el mismo material, en la primera pieza se acelera el proceso de corrosión y, en sentido opuesto, la segunda pieza presenta la aplicación de ese mismo tiempo en la labor manual de pulido, generando un acabado espejo.

Somos un taller enfocado al diseño y producción de mobiliario y herrería para proyectos arquitectónicos, con sede en Guadalajara, Jalisco.Contando con personal con más de 20 años de experiencia en los ramos de herrería y carpintería, somos un taller que tiene como primicia el aterrizaje de ideas funcionales que mezclen practicidad y creatividad con diseños y acabados particulares.

Lourdes Toriello
Lourdes Toriello
México, Queretaro, Querétaro

Lourdes Toriello trabaja de la mano con artistas textiles tzotziles de Chiapas y otomíes de Querétaro rescatando técnicas ancestrales como el telar de cintura y el bordado en hilván. Su trabajo con las Artistas Textiles se basa en respetar su libertad creativa y permite que su trabajo sea adquirido sin salir de su comunidad evitando los largos desplazamientos.Lourdes participa personalmente en la confección de cada prenda en su taller, evitando la maquila, y asegurando que cada pieza sea hecha de manera consciente y lenta.

Lourdes Toriello es egresada en Diseño de Moda de la NABA en Milán, a partir del 2012 crea su marca homónima en Querétaro, México dónde se ha destacado en trabajar con lienzos creados por artistas textiles Hñahñus en San Ildefonso, Querétaro y Tzotziles en los Altos de Chiapas.Su labor ha sido reconocida en T Magazine México y Moda Reforma, ha participado en Fashion Days Raíces 2024 edición México y Madrid, consolidándose como un símbolo de identidad cultural, ética y un futuro de moda comprometido.

Dioramas de lo imprescindible
Dioramas de lo imprescindible
México, Nuevo León, Monterrey

¿Qué rituales y valores que hoy consideramos imprescindibles sobrevivirían una nueva etapa evolutiva? En primer lugar ¿qué consideramos imprescindible? y ¿por qué? La pieza funciona como un sistema de preservación y jerarquización material. A través de compartimentos visibles, ocultos y restringidos, el objeto selecciona y organiza aquello que el usuario deposita en él, cuestionando cómo construimos valor y qué objetos, rituales o memorias consideramos dignos de permanecer.

Creo en el diseño como medio que explora, (re)define y moldea la realidad material para detonar a la colectividad. Creo en su capacidad para conectar puntos imperceptibles, guiar comportamientos, emociones y evocar una vez más el sentido de novedad.

Modular Sound
Modular Sound
México, Ciudad de México

Modular Sound es una bocina modular de fabricación artesanal con estructura metálica y componentes reemplazables. Integra amplificación clase D y un sistema acústico 2.1 con dos drivers de rango completo y un subwoofer. Su diseño permite mantenimiento, reparación y personalización estética sin reemplazar el producto completo.

Héctor Godínez es arquitecto egresado de la Universidad Anáhuac México y director de HH+L Arquitectos. Su práctica profesional abarca el diseño arquitectónico, la fabricación y el desarrollo de proyectos de diseño. Interesado en la relación entre tecnología, materialidad y experiencia de usuario, desarrolla Modular Sound como una propuesta que explora la modularidad, la reparabilidad y la permanencia de los objetos en un contexto de consumo cada vez más desechable.

re_sign
re_sign
México, CDMX

Vivimos rodeados de tecnologías que prometen respuestas cada vez más rápidas.re_sign invierte esa lógica. A través de conversaciones con inteligencia artificial, la instalación transforma el lenguaje en un espacio audiovisual donde el significado se construye desde la interpretación. Cada intercambio integra una memoria compartida que transforma las experiencias posteriores. Más que responder al futuro, la obra modifica las condiciones desde las que lo imaginamos.

Alexandra Fernández y Santiago Vázquez desarrollan instalaciones inmersivas e interactivas que exploran la relación entre lenguaje, tecnología y percepción. Su práctica combina narrativa espacial, sistemas audiovisuales en tiempo real y medios generativos para crear experiencias donde la interacción se convierte en una forma de reflexión sobre cómo construimos significado en un mundo mediado por sistemas tecnológicos.

Sostener el tiempo
Sostener el tiempo
CDMX

En diálogo con el tema del Abierto de Diseño CDMX 2026, Sostener el tiempo surge de la necesidad de recuperar momentos de quietud en una época en que la velocidad, la sobrecarga de estímulos y la productividad excesiva han afectado nuestra manera de relacionarnos con el mundo. Frente a un contexto donde el descanso y la presencia parecen cada vez más inoportunos, la muestra propone ser ese lugar donde uno pueda reconectar con su cuerpo, el entorno y los demás. A través de instalaciones textiles, visuales y sonoras, se busca transitar el tiempo desde la presencia y el encuentro.

Daniela Corzo es diseñadora y artista textil, su práctica nace de una profunda curiosidad por el urdido de hamaca que la ha llevado a explorar el tejido más allá del objeto para construir experiencias sensoriales. Project Manager y productor de experiencias inmersivas, especializado en proyectos multimedia y desarrollo de experiencias de marca y culturales.Génesis Granados es curadora independiente, su práctica se centra en la investigación del arte contemporáneo y el patrimonio cultural.

Colabora PM - Project Management App
Colabora PM - Project Management App
México, Ciudad de México, Gustavo A Madero.

Colabora PM es una plataforma digital de gestión de proyectos diseñada específicamente para las industrias creativas y de manufactura. Optimiza la transición del concepto a la producción al integrar flujos de trabajo técnicos, comunicación y control de procesos en un solo ecosistema. Al centralizar los requerimientos de diseño y fabricación, elimina el desorden operativo y permite a estudios y talleres materializar sus ideas con absoluta precisión y eficiencia.

Colabora Design es un estudio mexicano enfocado en el ciclo completo del diseño industrial, desde la conceptualización hasta la supervisión de manufactura. Fundado por José Luis Guevara, diseñador industrial del CIDI-UNAM con amplia experiencia en mobiliario y proyectos complejos, el estudio fusiona identidad, viabilidad técnica y gestión. Su práctica evoluciona continuamente hacia la creación de herramientas digitales que optimizan y profesionalizan los procesos operativos del gremio creativo.

Materia de Diseño: Propuesta pedagógica para su integración en el plan de estudios de primaria de la SEP
Materia de Diseño: Propuesta pedagógica para su integración en el plan de estudios de primaria de la SEP
Estado de México

Las infancias mexicanas habitan un contexto de insensibilización sistemática. Este proyecto propone integrar el diseño en la primaria pública, no como estética, sino como una pedagogía de la empatía y la escucha profunda. Dotar a la niñez de herramientas críticas para observar su territorio y proponer soluciones comunes es una urgencia social. El diseño es un derecho educativo para reconstruir el tejido social desde la raíz.

Regina Infanzón Valdivieso, fundadora de REXISTENCIA, entiende el diseño como una herramienta de resistencia, memoria y transformación colectiva. Su práctica resignifica el papel del diseño en la esfera pública mediante procesos colaborativos que transforman objetos y sistemas en herramientas de empatía, denuncia y acción política.

Silla del mandado
Silla del mandado
México, Edo. Mex., Cd. Nezahualcóyotl

La Silla del mandado se inspira de un textil profundamente arraigado en la sociedad hispanoamericana. Esta tela plástica se utiliza tradicionalmente para fabricar bolsas de mandado, objetos encontrados en mercados locales y reconocidos por su notable resistencia y colores vivos. La Silla del mandado preserva esa carga simbólica mientras explora nuevas posibilidades materiales y formales. Con ella, nos interesa comprender cómo artefactos aparentemente ordinarios concentran memoria, identidad y formas de habitar.

Studio Multiply es un laboratorio de diseño enfocado en la producción de mobiliario e iluminación. Nuestro trabajo surge de la reinterpretación de elementos, técnicas y oficios tradicionales, combinados con procesos contemporáneos de fabricación industrial. El estudio fue concebido como una plataforma para reflejar el contexto sociocultural en el que crecimos. Cada pieza traduce este entorno en un lenguaje material donde convergen la narrativa, el proceso y la forma.

Futuros Sabrosos
Futuros Sabrosos
México, CDMX, Alcaldía Benito Juárez

Se diseña con nuestras comunidades y para ellas, escuchando al resto de la naturaleza, atreviéndonos a imaginar futuros regenerativos para nuestros entornos. En el contexto de la poli-crisis sistémica local y global, las respuestas se encuentran en la imaginación, resiliencia, fiesta, ingenio, humor y solidaridad Chilangas. El triciclo-máquina del tiempo despliega una fiesta audiovisual donde colectivamente diseñamos y bailamos a ritmo de los futuros sabrosos de La Orquesta de las Plantas.

BFA in Animation, Academy of Art University. Director de cortometrajes, selección en España, EEUU, Alemania y México- Premio Kinoki. Exposiciones en CDMX, SF y NY. Director de Lic. en UAD y CEDIM. Consultor: Institute for the Future, Laboratorio para la Ciudad y MIT Media Lab. Ahora: Productor Documental y fundador de La Orquesta de las Plantas.

HOGAR
HOGAR
México, Estado de México, Ecatepec

Hogar es un sistema habitacional modular de 250 viviendas en Mexicali, diseñado para personas migrantes, deportadas y refugiadas. El proyecto transforma un estacionamiento subutilizado en un barrio autosuficiente mediante módulos intercambiables, paneles adaptables y crecimiento progresivo. Con generación fotovoltaica, captación pluvial y configuraciones personalizables, propone un modelo digno, replicable y sensible a la diversidad, agencia y pertenencia de las personas en movilidad.

Marcos Escamilla-Guerrero es arquitecto, diseñador e investigador mexicano. Actualmente estudia el Doctorado en Arquitectura, Paisaje y Diseño en la Universidad de Toronto. Previamente fue Visiting Critic en Cornell AAP, donde dirigió estudios y seminarios. A través de MEAL, su práctica articula arquitectura, urbanismo, análisis geoespacial y justicia social, con énfasis en migración, desplazamiento, representación latinoamericana y formas alternativas de habitar.

Verificador de Humanidad
Verificador de Humanidad
México, CDMX

En un escenario futuro, estos kioskos son instalados por el Instituto de Verificación de la Condición Humana. Los ciudadanos acuden para realizar la validación de su identidad humana antes de realizar trámites oficiales. El trámite es personal, intransferible y no puede ser realizado por agentes de IA. Además, se realiza un escaneo del material audiovisual sintético en la red, en busca de suplantación de identidad y el usuario puede solicitar su eliminación para mantener un buen historial que no afecte su acceso a servicios.

Diana García es Diseñadora de la Comunicación Gráfica por la UAM, Maestra en Diseño Estratégico e Innovación por la Universidad Iberoamericana y especialista en Diseño del Mañana por CENTRO. Tiene más de 12 años de experiencia liderando el diseño de productos, servicios y transformación digital para instituciones financieras y telcos.Emanuel Zámano cuenta con 18 años de experiencia desarrollando proyectos de tecnología creativa para marcas, agencias y artistas. Su trabajo ha sido reconocido con premios como el Red Dot de diseño industrial y el Círculo de Oro del Círculo Creativo.

Futuro(s) Lenguaje(s) MX
Futuro(s) Lenguaje(s) MX
México. CDMX + MTY + Saltillo

¿Cómo y con quién, o qué, nos comunicaremos en el futuro? El proyecto explora cuatro escenarios, resultado de una investigación sobre los futuros del lenguaje en México, con horizonte a 2050+. Estos escenarios de futuro nos hablan acerca del impacto de varias tensiones presentes en el país, entre ellas la migración, la digitalización, el desplazamiento y la crisis climática. A través de los objetos diseñados, vemos cómo estos cambios pueden manifestarse en las personas y en la vida cotidiana.

El proyecto “Miopía de Futuros Studio” surge con la intención de crear imágenes de futuros posibles a través de la investigación prospectiva y el diseño, para ayudar a crear futuros más deseables para todxs.

Línea en Caída
Línea en Caída
Ciudad de México

Línea en Caída – Velo es una pieza de arte textil contemporáneo que explora la relación entre estructura, gravedad y movimiento. A través de columnas de hilaza de algodón trenzada y capas de fibras en caída libre, la obra genera una transición entre densidad y ligereza. Funciona como un elemento escultórico que transforma el espacio, filtrando la luz y creando una experiencia visual y sensorial desde la materialidad textil.

Diseñadora y fundadora de Baak’decor, estudio mexicano especializado en arte textil contemporáneo. Su trabajo explora la relación entre materialidad, arquitectura e interiorismo mediante piezas escultóricas elaboradas con hilaza de algodón y técnicas textiles desarrolladas por el estudio. Su obra integra artesanía y diseño contemporáneo para transformar los espacios a través de la luz, la textura y la escala, y forma parte de proyectos residenciales y de hospitalidad, incluyendo colaboraciones con American Express y Banyan Tree.

Sustainable Design Standard
Sustainable Design Standard
Ciudad de México; Victoria, Canadá; Berlín, Alemania

El Sustainable Design Standard es un sistema digital compuesto por un repositorio web de código abierto, documentación técnica y una base de 57 criterios de evaluación para proyectos de diseño visual. Incluye herramientas de consulta, generación de briefs creativos y evaluación de impacto aplicables a medios impresos y digitales.

El equipo del SD Standard es un grupo de diseñadores provenientes de diferentes países que comparten un mismo interés por tener un impacto positivo en el planeta. Desde una práctica colaborativa, buscan traducir principios ambientales, sociales, culturales y financieros en criterios claros y herramientas digitales que ayuden a diseñadores y organizaciones a crear proyectos de diseño y comunicación con menor impacto ambiental y mayor valor para las personas y el planeta.

TÓTEMS - ILUMINACIÓN WÓOLIS
TÓTEMS - ILUMINACIÓN WÓOLIS
CIUDAD DE MÉXICO-PUEBLA

Una exploración entre materia, luz y arquitectura.A partir del mármol natural y el ónix, WÓOLIS transforma la fuerza de la piedra en piezas escultóricas que dialogan con el espacio.Los tótems reinterpretan la geometría y la permanencia de los minerales; la iluminación revela su lado más sensible, creando atmósferas a través de vetas, transparencias y texturas formadas por la naturaleza.Una colección donde la materia deja de ser solo un elemento constructivo para convertirse en una experiencia de arte habitable.

WÓOLIS BY MACA es una firma mexicana de diseño que fusiona arquitectura, arte y artesanía a través de piezas escultóricas en piedra natural.Cada objeto nace del diálogo entre la materia y el espacio, reinterpretando mármoles y ónix mediante geometrías contemporáneas que revelan la belleza creada por la naturaleza.Con una visión enfocada en preservar el valor del oficio artesanal mexicano, WÓOLIS transforma la piedra en objetos de colección donde diseño, emoción y materia conviven.

WACHA
WACHA
CIUDAD DE MEXICO

Wacha es una refacción temporal para sustituir un espejo lateral robado o dañado. Su diseño es universal, se adapta a cualquier automóvil, no requiere herramientas y su geometría simétrica permite utilizarse en ambos lados del vehículo. Nació cuando me robaron el espejo de mi automóvil y descubrí que no existía una solución. A pesar de dedicarme a la animación 2D y 3D, la diseñé y patenté. Junto con mi socia, hemos vendido más de 250 refacciones.

Somos dos profesionistas con trayectoria en la industria del cine, la animación y la publicidad que, después del robo del espejo lateral de un automóvil, decidimos convertir un problema cotidiano en una oportunidad para crear. Gabriel diseñó la solución y Alejandra invirtió capital por hacerla realidad. Así nació Wacha: un proyecto que demuestra que la innovación no siempre surge de expertos en la industria, sino de personas que se atreven a observar, imaginar y emprender.

Make a Lamp
Make a Lamp
Ciudad de México

Make a Lamp es un sistema modular de iluminación compuesto por piezas intercambiables de madera, mármol y recinto. Cada lámpara puede configurarse libremente a través de distintas combinaciones de formas, tamaños y materiales, permitiendo crear objetos únicos y personalizables mediante un proceso de co-creación. Trabajamos con talleres mexicanos especializados en distintos materiales, acercando sus procesos y cualidades a las personas para que cada una pueda elegir los elementos con los que más se identifica al crear su lámpara.

Gabriela Saadia es diseñadora y fundadora de Saadia Design, una marca mexicana enfocada en iluminación. Su trabajo explora la relación entre materialidad, emoción e identidad a través de objetos desarrollados en colaboración con talleres mexicanos. Actualmente, el enfoque de la marca se ha expandido hacia Make a Lamp, un sistema modular que busca acercar a las personas que buscan objetos cotidianos al valor de los materiales, sus procesos y las historias detrás de su creación.

NODO
NODO
Algún lugar de México

Nodo es un sistema modular formado por piezas de aluminio que mediante su armado permiten crear distintos objetos como taburetes, sillas, bancas, mesas y más. Busca demostrar cómo procesos simples pueden generar productos versátiles, reparables, ligeros y fáciles de transportar, adaptándose a distintas necesidades y espacios.

En Clandestino creemos que el diseño debe hablar por sí mismo. El valor de un producto está en su calidad, funcionalidad y propósito, no en el nombre del diseñador.Contextos como origen, escuela, apariciones o inclusive la imagen la persona. Pueden condicionar la percepción del objeto.

Flora
Flora
México, Ciudad de México, Naucalpan de Juarez

Flora nace del amor hacia las flores y cómo creamos poesía a través de su belleza, emblema universal de la vida. Inspirado en el arte japonés del ikebana, este florero propone una relación más íntima, intencional y contemplativa, invitándonos a hacer una pausa en casa para vivir el ritual de crear un arreglo floral. Su diseño juega con la transparencia del vidrio texturizado para enmarcar las siluetas de la naturaleza; así, Flora no solo contiene, sino que conversa con lo que aloja.

Diseñadora Industrial guiada por una creatividad imperfectamente humana, donde el objeto, la materia y la contemplación se conectan. Su práctica replantea nuevas formas de abstraer la esencia de lo tradicional hacia una expresión honesta y consciente, donde cada pieza se crea apartir de los detalles.

M-Pevyet
M-Pevyet
México, Tlaxcala, Tlaxcala / México, Puebla, Puebla

¿Qué sucede cuando el agua se va? Solo queda su eco en la piedra. Ante la crisis hídrica en México, esta luminaria nace de un espiral de agua que crece y se estira hasta fracturar la piedra. Emula la fuerza que esculpe los cañones del país. Su forma captura el movimiento que con el tiempo curva lo inmaleable. Al encenderla, la luz brota por las grietas como un último rastro de vida. El usuario ilumina su espacio mientras reclama la memoria de los cuerpos de agua que han dejado de fluir.

Melissa Ramírez es una diseñadora industrial con enfoque en la experimentación de materiales e interacción. Pedro Puig, arquitecto interesado en las cualidades escultóricas y espaciales en diversas escalas. Con mención honorífica categoría estudiantil en la Bienal de arquitectura Puebla 2025. Como equipo nuestra meta es desarrollar objetos reflexionando la creación del paisaje, sintetizar su transformación e integrarla en la cotidianidad de los usuarios.

Existir Implica Transformarse
Existir Implica Transformarse
Querétaro

Existir implica transformarse, utiliza el micelio para cuestionar la relación entre permanencia, materia y tiempo. La pieza adopta una apariencia sólida y mineral que contrasta con un material cuya condición natural es cambiar. En lugar de proponer respuestas, plantea una pregunta: ¿qué futuros podríamos imaginar si la transformación dejara de entenderse como el final de las cosas?

Muntanya Lab es un estudio de diseño experimental que investiga la materia como vehículo para reflexionar sobre cultura, territorio y futuros posibles. A través de biomateriales, residuos y procesos de fabricación alternativos, desarrolla proyectos que exploran nuevas relaciones entre los objetos, el tiempo y el entorno.

E-kait
E-kait
Ciudad de México, México.

E-Kait es un diseño prospectivo: un cometa solar de 4.5 m que explora tecnologías y materiales emergentes —celdas fotovoltaicas flexibles de perovskita sobre membrana de ETFE, fibra de carbono y electrónica de alta eficiencia— para atender microdemandas en festivales, como carga de dispositivos, señalética LED e iluminación, reemplazando generadores diésel por energía limpia y visible.

Lenin es estudiante de último año de Diseño Industrial en la UAM Xochimilco. Su formación se ha complementado con los fellowships beVisioneers y Soho House x CFC, espacios donde ha desarrollado proyectos enfocados en sustentabilidad, materiales y procesos de diseño con impacto social y ambiental.

RAÍCES: Wearables biomateriales para cuerpos tecnológicos
RAÍCES: Wearables biomateriales para cuerpos tecnológicos
Ciudad de México

RAÍCES es una colección de wearables biomateriales desarrollados a partir de residuos vegetales urbanos de la Ciudad de México, como cempasúchil, jacaranda, bugambilia y eucalipto. Mediante bioresinas, biopolímeros y biocompuestos, el proyecto propone accesorios para dispositivos tecnológicos que cuestionan el consumo acelerado y promueven nuevas formas de habitar la tecnología desde materiales renovables, locales y de menor impacto ambiental.

Judith CovaSau es bioartista mexicana. Egresada del Posgrado en Artes y Diseño de la UNAM, obtuvo Mención Honorífica por su proyecto de biomateriales de origen vegetal. Su práctica transforma plantas nativas y residuos florales en nuevas materialidades para el arte y el diseño, donde la experimentación, el territorio y los ciclos de la naturaleza convergen para imaginar objetos que dialogan con la materia viva y proponen una relación más consciente con nuestro entorno.

Tlalli
Tlalli
Ciudad de México

Tlalli: silla de descanso (interior y exterior) en PHA compuesto con lignocelulosa. Integra una estructura optimizada con nervaduras y sistema de ensamble por pernos a presión que garantiza su reparabilidad. Su ergonomía se basa en la antropometría mexicana y usa pigmentos biobasados como el betabel, zanahoria y café.

Diseñador industrial egresado de la UNAM con estudios en sostenibilidad y ergonomía en la Högskolan I Skövde de Suecia. Especializado en el diseño de mobiliario y objeto con una perspectiva sostenible, sustentable y regenerativa, teniendo como objetivo la democratización del diseño sustentable en México.

Si la vida te da limones
Si la vida te da limones
Guatemala, Ciudad de Guatemala

"Si la vida te da limones" es un proyecto de producción local que transforma cáscaras de limón del restaurante Baldío en 4 materialidades: membrana flexible, elastómero, compuesto rígido y papel. Aplicamos procesos accesibles para crear objetos que cierran ciclos, demostrando que la soberanía material es el motor de un futuro regenerativo. Estos productos cotidianos promueven la conexión física en un contexto donde cada vez más tiempo de la vida es mediado por tecnologías digitales.

Diseñadora e investigadora dedicada al desarrollo de materiales y productos a partir de residuos de la industria alimentaria. Su práctica impulsa una visión en la que los desechos se transforman en materia prima, fomentando la circularidad y la producción local con materiales que contribuyen a la regeneración de los ecosistemas.

A_D_V
A_D_V
México, Querétaro, Querétaro

A_D_V propone que la resistencia a la mirada algorítmica puede ser algo que se usa en el dedo. Tres anillos de plata con texturas adversariales —diseñadas para confundir sistemas de visión artificial— trasladan al objeto cotidiano los principios del software de protección de imagen. En un futuro donde la privacidad será un lujo, estos objetos devuelven control sobre cómo la propia imagen es leída, usada e interpretada por algoritmos.

Baruch Carrillo es diseñador de producto y práctica especulativa interesado en las fricciones entre tecnología, identidad y mundo natural. Su trabajo parte de una postura posthumanista: cuestionar lo que damos por sentado sobre privacidad, consciencia y autonomía, y materializarlo en objetos. En 2024 exhibió en el ICFF de Nueva York. Su proyecto ECCO fue nombrado por Dezeen entre los cinco mejores proyectos escolares del mundo. Colabora en Taller Nacional, CDMX.

Yolcatl
Yolcatl
México, CDMX, Cuathémoc

México produjo 583 millones de litros de tequila el año pasado, dejando una vasta biomasa que rara vez encuentra un nuevo propósito. Tequilana Tex nace de estos subproductos como el primer textil que preserva la memoria material del tequila, transformando sus residuos en una nueva expresión de la cultura y el territorio.Esta lámpara colgante, representa el sistema que CUEMÁI ESTUDIO busca construir. Objetos donde la materia conserve su historia, transformándola en piezas que visibilizan una problemática ecológica y generan un diálogo entre industrias, territorio y materialidad.

CUEMÁI transforma los subproductos de destilados mexicanos en materiales textiles, siendo un puente entre el diseño, la ciencia y la economía circular. Aborda la fabricación como un proceso donde los materiales restauran ecosistemas, transmiten valor cultural y cumplen una función. Redefiniendo así la trazabilidad, la innovación y el impacto sistémico.CUEMÁI Estudio desarrolla aplicaciones para interiores, diseño de producto y arte.

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